Краснодар
ГлавнаяШкола дизайнаИнтерактивная анимация.
Заказать звонок:
Во время отправки заявки произошла ошибка. Попробуйте отправить заявку заново или свяжитесь с нами по по телефону: (861) 203 36 86.
Приносим свои извинения за предоставленные неудобства.
+7

Спасибо, ваша заявка принята!

Наш менеджер свяжется с вами в течение 10 минут

Интерактивная
Анимация
ACTIONSCRIPT 3 в Краснодаре

15 000 (скидка до 28 Февраля)
13 000

За время обучения вы научитесь:

  • Быть современным и предоставлять информацию с помощью инновационных технологий
  • Понимать язык программирования и общаться с компьютером уже через 12 занятий!
  • Работать с видео и ссылками!

Программа курса:

Общая продолжительность курса: 32 академических часа.

  • Занятие №1

    ЛОГИЧНОСТЬ ПРОГРАММИРОВАНИЯ

    Ознакомление с основной базой. Обучение и ознакомление с "бумажной программой" даст возможность понять как работает компьютер, нормализовать взаимодействие с ним и осознать, какие действия необходимо выполнять чтобы добиться решения поставленной перед собой задачи. Задача: необходимо составить блок-схему для решения определенной задачи.

  • Занятие №2

    ОСНОВЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ. БАЗИСНЫЕ ОПРЕДЕЛЕНИЯ

    Освоение основных правил синтаксиса, как например, точка с запятой, скобки, создание кода для определенно конкретного кадра. Формирование 1-й строчки кодировки - перемещение согласно таймлайну. Задача: необходимо поправить допущенные ошибки в скрипте, поэтапно переходя от одного слайда к другому.

  • Занятие №3

    УСЛОВНЫЕ ОПЕРАТОРЫ И ИХ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ

    Большая доля программирования создана на основе условных операторов. Они дают возможность программе осуществлять определенные действия при определенных обстоятельствах. Задача: необходимо поочередно перейти от одного слайда к другому через условные операторы в нелинейной поочередности.

  • Занятие №4

    ОБЪЕКТЫ. ДЕЙСТВИЯ С ОБЪЕКТАМИ

    Основное рабочее пространство состоит из объектов, и обращение к ним - одно из основных возможных действий. Необходимо освоить создание объектов, присвоение им кодов которые, как правило, отвечают за переходы, изменения внешнего вида объектов. Задача: составить код отвечающий за переход к следующему слайду, и код, отвечающий за изменения состояния объекта (кнопки), при произведении с ним каких либо действий.

  • Занятие №5

    ЦИКЛЫ И ДЕЙСТВИЯ С НИМИ

    Циклы позволяют осуществлять множество разных функций при соблюдении определенных условий и учете заданых параметров. Циклы являются главной частью программирования. Задача: сосредоточение по очередности кадров установленное количество раз.

  • Занятие №6

    ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ОБЪЕКТА ПО СЦЕНЕ

    Перемещение объекта - это обязательная составляющая интерактивной анимации. В этом уроке будет рассмотрено механическое перемещение объекта, с использованием горячих клавиш и с использованием мыши. Задача: перенести 1 объект автоматом за установленный период времени, 2-й объект при помощи стрелок, 3-й объект при помощи использования мыши.

  • Занятие №7

    МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ФУНКЦИИ. ВЫВОД ТЕКСТА НА СЛАЙД.

    Понимание базисных функций - гарантия лаконичности кодировки, самооптимизация сил. Текст представляет немаловажную значимость в интерактиве. Задача: сформировать функцию согласно формированию и выводу рандомного числа. Необходимо вывести рандомное число на сцену.

  • Занятие №8

    ТАЙМЕРЫ. ВРЕМЯ И ДАТА

    Таймеры являются полезным инструментом. Они дают возможность рассчитывать выполнение функций при помощи времени. Возможность настройки даты и времени играют важную роль при создании проекта. Задача: необходимо перемещать объект при определенной скорости. Показать на слайде время установленное в системе.

  • Занятие №9

    ЗВУК. ФОНОВОЕ ЗВУЧАНИЕ. ЗВУК СОБЫТИЙ

    При отсутствии звука, качество проекта будет значительно меньше, поэтому звук занимает одну из главных составляющих при выполнении проекта. Для того, чтобы достичь желаемого результата по завершению проекта, необходимо знать как работает звук и как его применять. Задача: настроить и установить фоновую музыку. Привязать функцию воспроизведения к кнопке.

  • Занятие №10

    РАБОТА С ВИДЕО И ССЫЛКАМИ

    Выполнение работ с применением видео предоставляет множество возможностей для тех, кто хочет применить видео при создании своего проекта. А гиперссылки необходимы при создании проектов с использованием новой информации. Задача: поместить видео на сцену с гиперссылкой на любую страницу интернета в варианте клавиши.

  • Занятие №11

    ФОРМИРОВАНИЕ ИГР

    Flash-игры считаются одним из основных направлений в программировании на ActionScript. Какие существуют инструменты для их создания, и какие существуют угрозы. Общественное рассуждение над окончательным проектом дает возможность ощутить себе составляющим команды. Задача: необходимо самостоятельно разработать собственный проект для финального занятия.

  • Занятие №12

    ФИНАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ

    Разрабатывается финальный проект, который был задуман предварительно. Данный проект является показателем полученных знаний во время изучения данного курса. Задача: реализация финального проекта, который был разработан предварительно. Созданный проект должен вмещать все темы, которые были изучены во время обучения.

Мы всегда находимся
в центре города

Успей купить! Цена снижена до 28 Февраля

Оставьте свой номер телефона, и наши менеджеры свяжутся с вами.

Во время отправки заявки произошла ошибка. Попробуйте отправить заявку заново или свяжитесь с нами по по телефону: (861) 203 36 86.
Приносим свои извинения за предоставленные неудобства.
13 000 15 000
скидка до 28 Февраля

Спасибо, ваша заявка принята!

Наш менеджер свяжется с вами в течение 10 минут

Фото занятий

ПОЧЕМУ ИДУТ УЧИТЬСЯ К НАМ?

  • учеников СПБШТ, получив знания и навыки на наших курсах, устроились на новую работу либо занялись частной практикой.

  • наши курсы направлены на то, чтобы вы как можно скорее добились результата. Поэтому мы как можно больше времени уделяем практике и работе над ошибками.

  • учеников оценили работу нашей школы, выбрав удобный для себя график обучения. Мы подстраиваемся под любое рабочее расписание. У нас вы всегда найдете удобный для себя график.

ПОСЛЕ ОКОНЧАНИЯ КУРСА ВЫ СМОЖЕТЕ:

  • ОСОЗНАТЬ ЛОГИКУ ПРОГРАММИРОВАНИЯ

    Познакомиться с азами интерактивной анимации, понять работу компьютера не на уровне пользователя;

  • ОРИЕНТИРОВАТЬСЯ В РАБОТЕ С ОБЪеКТАМИ

    Самостоятельно добавлять объекты;

  • РАБОТАТЬ С МЕДИА И ССЫЛКАМИ

    Уверенно работать с настройкой и установкой звука, видео, ссылками;

  • РЕАЛИЗОВАТЬ СОБСТВЕННЫе ПРОЕКТы

    Приобрести возможность без помощи других разрабатывать проекты.

Наши преимущества

  • Удобная форма занятий: курс состоит из 6 занятий по 2.5 академических часа

  • Гибкий график, возможность заниматься с разными группами

  • На время обучения выдается профессиональная техника

  • Старт новой группы каждую неделю, присоединяйтесь в любой день

ВАШИ ЗНАНИЯ ПОДТВЕРЖДЕНЫ

  • я хочу заниматься в группе

    Отправьте заявку, чтобы получить информацию по расписанию занятий и условиям обучения.

  • я хочу заниматься у преподавателя индивидуально

    Отправьте заявку, чтобы получить информацию по расписанию занятий и условиям обучения.

Заказать звонок: